MathDashฝึกคิดเลขเร็ว · ตามแนวการแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน
วินาที
เกม 24
–
เลือกโหมดและตั้งเวลา แล้วกด เริ่มฝึก

สร้างแบบฝึกหัด PDF

กำหนดจำนวนข้อแต่ละโหมด แล้วกดสร้าง ระบบจะสุ่มโจทย์พร้อมเฉลยท้ายชุดให้

24
เกม 24เลขโดด 4 ตัว → 24
2
4 ตัว → 2 หลักเลขโดด 4 ตัว ใกล้ที่สุด
3
5 ตัว → 3 หลักเลขโดด 5 ตัว ใกล้ที่สุด
วินาที
ตัวอย่างก่อนพิมพ์
📄
ตั้งค่าทางซ้าย แล้วกด สร้างแบบฝึกหัด
หน้ากระดาษ A4 · หน้าละ 10 ข้อ · มีช่องวิธีการและช่องทดเลข เหมือนแบบฝึกที่ใช้ซ้อมแข่ง

กติกาการคิดเลขเร็ว

สรุปตามแนวการแข่งขันคิดเลขเร็วที่ใช้กันทั่วไป รายละเอียด (จำนวนข้อ เวลา เครื่องหมายที่ใช้ได้) อาจต่างกันในแต่ละสนาม โปรดตรวจสอบประกาศของสนามแข่งขันอีกครั้ง

หลักการ

  • ใช้ เลขโดดที่สุ่มได้ทุกตัว ตัวละ 1 ครั้ง ใช้เรียงลำดับใดก็ได้
  • ห้ามนำตัวเลขมาเรียงต่อกัน เป็นจำนวนหลายหลัก เช่น มี 1 กับ 2 จะนำมาเป็น 12 ไม่ได้
  • เครื่องหมายพื้นฐาน + − × ÷ และวงเล็บ ใช้ได้เสมอ บางสนามอนุญาต ยกกำลัง ถอดราก (√) แฟกทอเรียล (!) และซิกม่า (Σ) เปิดหรือปิดได้ในแอป
  • ซิกม่า: Σn = 1 + 2 + … + n เช่น Σ4 = 1 + 2 + 3 + 4 = 10 และ Σ9 = 45
  • ซิกม่าแบบมีขอบเขต: Σ ตั้งแต่ a ถึง b = a + (a+1) + … + b เช่น Σ ตั้งแต่ 3 ถึง 6 = 3 + 4 + 5 + 6 = 18 ในแอปพิมพ์เป็น Σ(3,6) (ใช้เลขโดด 2 ตัว)
  • ถ้าทำให้ได้คำตอบพอดีไม่ได้ ให้ทำให้ ใกล้คำตอบที่สุด
  • สนามแข่งขันมักให้เวลาข้อละประมาณ 30–40 วินาที

3 โหมดในแอปนี้

เกม 24
4  6  6  3 = 24
((3 × 4) + 6) + 6
4 ตัว → 2 หลัก
9  3  7  7 = 53
((7 × 9) − 7) − 3
5 ตัว → 3 หลัก
3  9  7  1  5 = 854
((5! − 1) + (9 ÷ 3)) × 7

เคล็ดลับการฝึก

  • มองหา "ตัวคูณหลัก" ก่อน เช่น 53 ≈ 7 × 8 หรือ 9 × 6 แล้วปรับเศษด้วยตัวที่เหลือ
  • เลข 0 กำจัดได้ง่าย: บวก 0, คูณ 0 ทั้งก้อนที่ไม่ใช้ หรือใช้ 0! = 1
  • เลข 1 ใช้คูณ/หาร "ทิ้ง" ได้ โดยไม่เปลี่ยนค่า
  • ฝึกจับเวลาเป็นประจำ เริ่มจาก 60 วินาทีแล้วลดลงเหลือ 30 วินาที